#SubstancePainter #2 – Подготовка модели в 3ds Max, запекание карт
Подготовка модели в 3ds Max для текстурирования в #SubstancePainter, запекание карт.
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
23.04.2019
Подготовка модели в 3ds Max для текстурирования в #SubstancePainter, запекание карт.
Если вы можете мечтать об этом, вы можете создать его в 3ds Max®, 3D-программном обеспечении для моделирования, анимации и рендеринга, что позволяет создавать массивные миры в играх и потрясающие сцены для визуализации дизайна.
23.04.2019